martes, 27 de noviembre de 2018

Escape room

El "escape room" o "habitación de escape" consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una  habitación donde deben descifrar enigmas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que el tiempo se agote. Trasladamos este concepto al aula con el alumnado de 2º PMAR, que la semana pasada tuvo que realizar durante setenta minutos una serie de actividades del ámbito sociolingüístico para conseguir salir de la biblioteca. ¿Lo conseguirían?






Esta actividad entra dentro de la gamificación, una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados.

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